A versão PRO do snt-animations já conhecido. São mais de 2.000 animações num menu novo, com prévia animada, busca, favoritas, sequências e roda rápida, e toda a configuração é feita dentro do jogo, sem reiniciar.
Além das animações em dupla, agora o jogador pode monta grupos em que todos fazem a mesma animação no mesmo ritmo, encadeia animações em sequências e escolhe onde a animação vai acontecer antes de começar (sistema de posicionamento de animação - segundo vídeo).
Menu
- O menu abre no
F5, com abas para animações, favoritas, modos de andar, expressões, sequências e grupo.
- A busca ignora acentos e procura em todas as categorias de uma vez.
- Prévia animada: animações com prévia no menu e ao clicar.
- Exibição em grade ou em lista, à escolha do jogador, possibilidade também de ocultar as prévias (para aqueles que possuem PC mais fraco).
- Até 500 favoritas por jogador.
- Duplo clique faz a animação, e o
F6 encerra a qualquer momento.
- Quem prefere digitar pode usar
/e para animações, /f para expressões e /a para modos de andar (comandos editáveis).
Roda rápida e atalhos
- A roda abre no
TAB, com 6 espaços por padrão (de 4 a 12, na configuração). Funciona segurando a tecla ou como liga e desliga.
- O jogador monta a roda pelo próprio menu.
- Cada animação, modo de andar, expressão ou sequência pode ganhar uma tecla de atalho, inclusive com
Shift, Ctrl ou Alt.
- As teclas do sistema também podem ser alteradas pelo jogador na config individual do player, no próprio menu.,
Sequências
- O jogador encadeia de 2 a 12 animações, cada uma com a sua duração, e a sequência pode repetir em loop.
- Ela toca pela lista ou por um atalho. O padrão é de 10 sequências por jogador, e você pode liberar mais por permissão.
Em dupla e em grupo
- Para convidar, o jogador mira com a câmera, e o parceiro mais próximo do cursor fica em destaque. Não aparece nome nem ID na tela, o que evita metagaming.
- O convidado responde com
Y ou N, sem precisar do mouse, e a animação só começa depois do aceite. Os dois se posicionam sozinhos.
- Nas animações em dupla, o jogador escolhe qual dos dois papéis quer fazer.
- A animação termina se o parceiro se afastar, morrer ou sair do servidor.
- No grupo, de até 10 jogadores, o que o líder fizer os outros fazem junto, no mesmo ritmo. É o jeito mais fácil de dançar sincronizado com os amigos.
- Com a tecla
I, o jogador copia a animação de quem está ao lado, no mesmo ponto (configurável até mesmo por permissão, ex: benefício VIP).
Posicionar e expressões
- Antes de começar, o jogador pode escolher onde a animação vai acontecer. Uma silhueta do personagem mostra o lugar, e a rolagem do mouse gira.
- As expressões faciais aparecem para os outros jogadores.
- O modo de andar e a expressão continuam depois que o jogador morre e renasce.
Times
- Sistema de animações com seleção de time/torcida (ex: futebol - times copa do mundo + animações de bandeira a pé e em veículos).
- Pode ser reutilizado/readaptado para outros tipos de times, torcidas, organizações.
Painel dentro do jogo
O /sntanimations abre um painel com tudo o que o resource configura, e as mudanças chegam aos jogadores na hora, sem reiniciar.
- Crie, edite e apague animações, inclusive em dupla e com objetos, além de categorias, modos de andar e expressões.
- Teste a animação no próprio personagem antes de salvar, com uma câmera que gira em volta dele. Na dupla, um clone seu faz o outro papel.
- Calibrador de dupla, com parceiro homem ou mulher, ajuste fino de posição e rotação, velocidade e linha do tempo.
- Estúdio de prévias: o painel grava a prévia animada de qualquer animação, uma por uma ou em lote, com o fundo recortado. Depois dá para cortar, escolher a capa e mudar a velocidade.
- Cada sistema liga e desliga separadamente: roda, imitar, atalhos, sequências, dupla, grupo, posicionar e times.
- Logo, cores e sons da interface, e os 185 textos da interface e das notificações, todos editáveis.
- Busca em todas as configurações, contador do que mudou, salvar tudo com
Ctrl+S e desfazer a aba.
Regras e restrições
- Cada animação pode pedir permissão, ficar com cadeado de VIP, valer só em algumas dimensões ou só para alguns modelos de personagem.
- Animações de veículo podem valer só fora, só dentro ou nos dois, com escolha dos assentos.
- Zonas sem animação, desenhadas no próprio jogo. Quem entra animando para na hora.
- Limites de atalhos e de sequências por permissão.
- O jogador não atira enquanto anima.
Para a staff
/e2 faz o jogador mais próximo executar uma animação, /e3 faz o mesmo pelo ID e /e4 aplica em todos dentro de um raio.
- Nome e permissão de cada comando são configuráveis, e qualquer um deles pode ser desligado.
Para desenvolvedores
- Exports para tocar, parar e conferir animações, adicionar animações e criar categorias, e ganchos para aprovar o uso, a imitação e a criação de objetos.