O SNT Crash cria eventos de CRASH (queda, batida, etc) de veículos ou objetos pelo mapa. A notícia aparece na tela dos jogadores, a área fica marcada no mapa, guardas armados protegem o local e as caixas de loot só podem ser abertas depois que eles caem.
Os eventos podem ser agendados por dia e horário, então acontecem mesmo sem ninguém da staff online. Tudo é configurado num painel dentro do jogo, e as mudanças valem sem reiniciar o resource.
Agendamento
- Defina o dia da semana e o horário de cada evento, ou deixe o sistema sortear um evento que esteja livre.
- Cada evento pode exigir um número mínimo de jogadores online para começar.
- O evento termina depois do tempo configurado (10 minutos por padrão) ou alguns segundos depois que a última caixa é coletada, e tudo é removido do mapa.
O evento
- Alerta de notícia com imagem, título, texto, cor e som. Vêm três personagens prontos (repórter, soldado e chefão do crime), e você pode adicionar os seus.
- A área aparece no mapa com o raio, e um holograma na cor do evento marca o limite. O jogador recebe um aviso ao entrar e ao sair.
- Você escolhe o modelo, a arma e a quantidade dos guardas, que podem ser divididos em vários grupos.
- Enquanto houver guarda vivo, nenhuma caixa abre. Logo depois da queda, as caixas também ficam um tempo esfriando antes de liberar.
- Quem está dentro da área vê um kill feed com as mortes do evento.
Coleta das caixas
- O jogador chega perto, aperta
E e o personagem faz a animação de abrir a caixa, com barra de progresso.
- Cada caixa só pode ser aberta por um jogador de cada vez, e caixa já aberta não abre de novo.
- O espaço no inventário é conferido antes de a coleta começar.
- O loot é definido por evento, com quantidade fixa ou aleatória, e distribuído entre as caixas.
Painel de administração
O painel abre com /sntcrash, só para a staff com permissão.
- Na lista de eventos dá para teleportar, editar, duplicar, excluir, iniciar e parar cada um.
- Duplicar copia o evento inteiro, o que facilita repetir a mesma queda em outros pontos do mapa.
- As coordenadas podem ser preenchidas com a sua posição atual.
- Vêm três modelos exclusivos no pacote (helicóptero, caminhão militar e carro-forte), e qualquer outro objeto do jogo também pode ser usado.
- Um evento pode ser exclusivo de um grupo. Quem não tem a permissão não vê o evento nem recebe o alerta.
- Tudo o que você salva passa a valer sem reiniciar.
Regras da área
- Quem está fora da área não consegue acertar quem está dentro.
- Helicópteros e aviões que entram na área são removidos, para ninguém pousar em cima do evento.
- As regras da coleta são conferidas pelo servidor.
Logs no Discord
- São 11 tipos de registro, da criação e edição de eventos até cada caixa coletada, com jogador, item e quantidade.
- Cada evento pode ter o seu próprio webhook.
Personalização e integração
- Outros scripts podem saber se o jogador está dentro de um evento e reagir ao início, ao fim e às mortes na área, o que ajuda a integrar HUD, polícia ou sistema de morte.
- Mensagens, cores e textos da interface podem ser trocados sem mexer no código.
- As atualizações automáticas preservam as suas configurações, eventos e agendamentos.