O SNT Police Tests dá à polícia um analisador de resíduos. O policial se aproxima do suspeito, coleta a amostra e, em poucos segundos, vê na tela o resultado de cada substância.
A pólvora é registrada automaticamente sempre que alguém atira. Os outros resíduos podem ser ligados a qualquer item do servidor, como bebidas e drogas.
O exame
- O policial pega o aparelho, com animação de prancheta, e ele aparece no canto da tela.
- A amostra é coletada de quem estiver mais perto, a até 2 metros.
- Depois de alguns segundos de análise, o laudo mostra cada resíduo com nome e fórmula química, em verde quando dá positivo e em vermelho quando dá negativo.
- O laudo lista todos os resíduos, inclusive os negativos.
- Com um clique, a tela fica pronta para o próximo suspeito.
Resíduos
- Álcool, pólvora, cocaína, maconha e metanfetamina já vêm prontos.
- Você pode mudar o nome e a duração de cada um ou criar resíduos novos, que já passam a aparecer no laudo.
- Cada nova exposição soma tempo ao que ainda resta, então quem repete fica positivo por mais tempo.
Pólvora
- Quando o jogador atira, a pólvora fica registrada no personagem, sem nenhuma configuração extra.
- Uma rajada conta como um registro só, e quem continua atirando continua marcado.
Integração
- O aparelho pode ser aberto por um item, um comando ou o menu da polícia, como você preferir.
- Outros scripts podem aplicar, consultar e limpar resíduos. Para uma bebida acusar álcool, por exemplo, basta uma linha no uso do item. Os detalhes estão na documentação.
- Textos e visual da interface podem ser trocados sem mexer no código.
- As atualizações automáticas não mexem nas suas configurações.